Tämä on pelillistämismenetelmä. Lue ensin Gamificationia käsittelevä luku, jotta ymmärrät asiayhteyden.
Milloin voit käyttää osaamismerkkejä:
Kun haluat tunnustaa osallistumisen, oppimistulokset tai hankitun osaamisen.
Tarvittava aika:
Osaamismerkin suunnittelu ja valmistelu voi kestää muutamasta tunnista muutamaan päivään, riippuen siitä, mitä tarvitset.
Käyttöönotto:
Osaamismerkin käyttöönotto sekä ensimmäisen merkin antaminen osallistujille kestä noin 30 minuuttia, minkä jälkeen suorittajat voivat lunastaa osaamismerkkin omatoimisesti.
Osallistujamäärä:
Ei rajoituksia, 1-1000 osallistujaa
Kohderyhmä:
Kaikki ryhmät
Toteutuspaikka:
Missä tahansa
Tarvittavat materiaalit:
Internet-yhteys, avointen merkkien järjestelmä, suosittelemme https://www.badgecraft.eu ja ladattu sovellus https://www.badgewallet.eu/en/
Osaamismerkkien historia:
Open Badgeja/osaamismerkkejä voidaan käyttää minkä tahansa kokemuksen vahvistamiseen. Ne ovat digitaalisia ja maksuttomia, ja kuka tahansa voi myöntää ja ansaita niitä. Ne täyttävät aukon non-formaalissa oppimisessa ja tarjoavat tunnustusta oppimisesta.
Miksi:
Oppimista tapahtuu nykyään koulujen lisäksi myös esim.kun katselemme mobiililaitteilla YouTube-tutoriaaleja tai esim. työpajoissa, joissa opetetaan kasvattamaan vihanneksia omassa pienessä puutarhassa.
Menetelmäkuvaus perustuu Olga Kuczynskan tuottamaan tekstiin teoksessa Humak University of Applied Sciences 2019. Developing Youth Work Innovation. E-handbook. Project Future Labs. Erasmus +, KA2. Publication of Humak University of Applied Sciences, 82. Tekstin on kääntänyt ja muokannut suomenkieliseen muotoon Kari Keuru.