Tämä on pelillistämismenetelmä. Lue ensin Gamificationia käsittelevä luku, jotta ymmärrät asiayhteyden.

Milloin voit käyttää osaamismerkkejä: 

Kun haluat tunnustaa osallistumisen, oppimistulokset tai hankitun osaamisen.

Tarvittava aika: 

Osaamismerkin suunnittelu ja  valmistelu voi kestää muutamasta tunnista muutamaan päivään, riippuen siitä, mitä tarvitset. 

Käyttöönotto: 

Osaamismerkin käyttöönotto sekä ensimmäisen merkin antaminen osallistujille kestä noin 30 minuuttia, minkä jälkeen suorittajat voivat lunastaa osaamismerkkin omatoimisesti.

Osallistujamäärä: 

Ei rajoituksia, 1-1000 osallistujaa

Kohderyhmä: 

Kaikki ryhmät

Toteutuspaikka: 

Missä tahansa

Tarvittavat materiaalit: 

Internet-yhteys, avointen merkkien järjestelmä, suosittelemme https://www.badgecraft.eu ja ladattu sovellus https://www.badgewallet.eu/en/ 

Osaamismerkkien historia: 

Open Badgeja/osaamismerkkejä voidaan käyttää minkä tahansa kokemuksen vahvistamiseen. Ne ovat digitaalisia ja maksuttomia, ja kuka tahansa voi myöntää ja ansaita niitä. Ne täyttävät aukon non-formaalissa oppimisessa ja tarjoavat tunnustusta oppimisesta. 

Miksi: 

Oppimista tapahtuu nykyään koulujen lisäksi myös esim.kun katselemme mobiililaitteilla YouTube-tutoriaaleja tai  esim. työpajoissa, joissa opetetaan kasvattamaan vihanneksia omassa pienessä puutarhassa. 

Menetelmäkuvaus perustuu Olga Kuczynskan tuottamaan tekstiin teoksessa Humak University of Applied Sciences 2019. Developing Youth Work Innovation. E-handbook. Project Future Labs. Erasmus +, KA2. Publication of Humak University of Applied Sciences, 82. Tekstin on kääntänyt ja muokannut suomenkieliseen muotoon Kari Keuru.