Menetelmät

Visualisointi

Käsikirjoittaminen

  Historiaa Draamaa koskevan teoreettisen keskustelun perustan loi Aristoteles teoksessaan Runousoppi. Hänen ajatuksensa ovat periaatteessa edelleen voimassa. Tarinan tulisi koostua siitä, että toimijoiden (juonen, myytoksen) eetos (luonne, eli moraalinen tai eettinen luonne) muuttuu tarinan aikana, joko hyvään tai pahaan (pathos). Eetos tarkoittaa henkilökohtaisia motiiveja ja polkuja, jotka luovat syy-seuraussuhteiden ketjuja, jotka päättyvät, joko sääliin taikka […]

Pelillistäminen 

Historia  Kun pelaaminen yleistyi, huomattiin, että pelaamisessa on elementtejä, joita voitaisiin hyödyntää myös työelämässä. Pelaamisesta kehitettiin työskentelymenetelmä, ja alettiin puhua asioiden pelillistämisestä. Markkinointiala oli ensimmäisenä ottamassa pelillistämistä käyttöön, mutta myös muualla huomattiin, että pelillisten elementtien käyttäminen lisäsi osallistumista ja sitoutumista, ja tästä olisi myös hyötyä yritykselle.  Hyvänä esimerkkinä mainittakoon, mm. terveyden tilan seuraamisen ja kuntoilun […]

Digitaaliset osaamismerkit

Tämä on pelillistämismenetelmä. Lue ensin Gamificationia käsittelevä luku, jotta ymmärrät asiayhteyden. Milloin voit käyttää osaamismerkkejä:  Kun haluat tunnustaa osallistumisen, oppimistulokset tai hankitun osaamisen. Tarvittava aika:  Osaamismerkin suunnittelu ja  valmistelu voi kestää muutamasta tunnista muutamaan päivään, riippuen siitä, mitä tarvitset.  Käyttöönotto:  Osaamismerkin käyttöönotto sekä ensimmäisen merkin antaminen osallistujille kestä noin 30 minuuttia, minkä jälkeen suorittajat voivat […]