Menetelmät

Pelillistäminen 

Pelillistäminen 

Historia  Kun pelaaminen yleistyi, huomattiin, että pelaamisessa on elementtejä, joita voitaisiin hyödyntää myös työelämässä. Pelaamisesta kehitettiin työskentelymenetelmä, ja alettiin puhua asioiden pelillistämisestä. Markkinointiala oli ensimmäisenä ottamassa pelillistämistä käyttöön, mutta myös muualla huomattiin, että pelillisten elementtien käyttäminen lisäsi osallistumista ja sitoutumista, ja tästä olisi myös hyötyä yritykselle.  Hyvänä esimerkkinä mainittakoon, mm. terveyden tilan seuraamisen ja kuntoilun […]

Digitaaliset osaamismerkit

Tämä on pelillistämismenetelmä. Lue ensin Gamificationia käsittelevä luku, jotta ymmärrät asiayhteyden. Milloin voit käyttää osaamismerkkejä:  Kun haluat tunnustaa osallistumisen, oppimistulokset tai hankitun osaamisen. Tarvittava aika:  Osaamismerkin suunnittelu ja  valmistelu voi kestää muutamasta tunnista muutamaan päivään, riippuen siitä, mitä tarvitset.  Käyttöönotto:  Osaamismerkin käyttöönotto sekä ensimmäisen merkin antaminen osallistujille kestä noin 30 minuuttia, minkä jälkeen suorittajat voivat […]

Mahdoton tehtävä

Kenelle:  Mission Impossible sopii tutustumiseen tai ryhmäidentiteetin rakentamiseen ja ryhmäytymiseen.  Vaadittava aika:  Aktiviteetti kestää 30-45 minuuttia, minkä lisäksi tarvitaan 15-30 minuuttia loppukeskusteluun. Osallistujamäärä:  Tämä toiminto sopii 12-50 hengen ryhmälle. Kohderyhmät:  Kaikki ryhmät Missä:  Missä tahansa Tarvittavat materiaalit:  Etukäteen tulostetut tehtäväpaperit, kyniä, kirjekuoria (1 per osallistuja), kannettava tietokone, projektori, mieluiten iso huone, jossa on yksi tuoli […]

Actionbound – aarteenmetsästys

Soveltuvuus:  Kun haluat järjestää mukaansatempaavan aarteenmetsästysaktiviteetin, joka yhdistää ryhmiä ja edistää yhteistyötä minkä tahansa sisällön pohjalta.  Aika:  15 minuutista 1 tuntiin tai pidempään Osallistujamäärä:  Tässä aktiviteetissa ei ole osallistujamäärärajoituksia. Sitä voidaan käyttää esim. joukkueissa, joissa on vähintään 2-3 osallistujaa/joukkue.   Kohderyhmät:  Kaikki ryhmät Ympäristö: Sovellusta voi käyttää missä tahansa, sekä koulutustilassa että sen ulkopuolella.  Tarvittavat materiaalit:  […]

Pakopelit nuorisotyön ja oppimisen tukena

Kasvatukselliset pakopelit ovat yleensä ryhmäpelejä, joissa ryhmä pelaajia ratkaisee erilaisia ongelmanratkaisutehtäviä. Ne kehittävät monenlaisia pelaajien taitoja: Tiimityöskentelyä, kriittistä ajattelua, tarkkaavaisuutta, ongelmanratkaisua, ajanhallintaa ja yhteistaitoja.