Soveltuvuus:
Kun haluat järjestää mukaansatempaavan aarteenmetsästysaktiviteetin, joka yhdistää ryhmiä ja edistää yhteistyötä minkä tahansa sisällön pohjalta.
Aika:
15 minuutista 1 tuntiin tai pidempään
Osallistujamäärä:
Tässä aktiviteetissa ei ole osallistujamäärärajoituksia. Sitä voidaan käyttää esim. joukkueissa, joissa on vähintään 2-3 osallistujaa/joukkue.
Kohderyhmät:
Kaikki ryhmät
Ympäristö:
Sovellusta voi käyttää missä tahansa, sekä koulutustilassa että sen ulkopuolella.
Tarvittavat materiaalit:
Lataa sovellus https://actionbound.com
Menetelmän kuvaus:
Actionbound on sovellus, jolla voi pelataan digitaalisia ja interaktiivisia aarteenmetsästyspelejä, mitkä johdattavat oppijan löytöretkelle. Ohjelma lisää ja parantaa ihmisten vuorovaikutusta todellisessa elämässä heidän käyttäessään älypuhelimia ja tablettejaan. Digitaalinen aarteenmetsästys voi toimia lähes missä tahansa luokkahuoneessa tai tilassa, ja sen avulla oppilaat voivat tehdä yhteistyötä ikätovereidensa kanssa ja soveltaa oppimaansa mielekkäästi.
Mene verkkosivustolle
https://en.actionbound.com rekisteröityäksesi ja ladataksesi sovelluksen.
Actionboundissa on monia toimintoja, mitä voit hyödyntää – esim. tehtävä voi perustua fyysisen paikan löytämiseen, missä on skannattava QR-koodi, kuvan tai videon tallentaminen, kysymyksiin vastaamisiin jne. Voit päättää myös, käytätkö aikarajaa vai et.
Luo suunnitelma tarpeidesi mukaan ja testaa sitä sovelluksessa, joka sinun on ensin ladattava. Tee testauksen jälkeen tarvittavat korjaukset ja olet valmis käyttämään sitä!
Jos haluat tehdä joukkuepelin, pyydä pelaajia lataamaan QR-koodi verkkosivuilta, ja kun joukkueet ovat lopettaneet, voit esittää heille tulokset ja julistaa voittajan.
Menetelmäkuvaus perustuu Olga Kuczynskan tuottamaan tekstiin teoksessa Humak University of Applied Sciences 2019. Developing Youth Work Innovation. E-handbook. Project Future Labs. Erasmus +, KA2. Publication of Humak University of Applied Sciences, 82. Tekstin on kääntänyt ja muokannut suomenkieliseen muotoon Kari Keuru.